游戏开局,拥有13个隐藏特性

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第327章 真相大白

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“你真的创建过一千多个角色?”

“虽然没有全部练到满级……但是……”

“而且生存率99%?据我所知还没有人能够达到50%的生存率,不,别说50%了,就连40%都屈指可数。”

盘古大陆的新手教程以难度极高而闻名。

随机出现的事件,几乎无法生存的初始环境,让盘古大陆的生存率一直维持在极低的水平。

只要能够达到40%的生存率,就会被誉为“神”。

而99%的生存率简直闻所未闻!

这说明幽灵的传说被低估了。

在盘古大陆刚刚开放的时候,曾经流行过一种玩法,叫做“生存跑”。

顾名思义,就是以完成主线任务一“生存”为目标。

“‘生存跑’的目的是为了获得主线任务的奖励。生存难度越高,完成任务后的奖励就越丰厚。但是大部分人的生存率都只有20%左右。”

也就是说韩立一直在进行“生存跑”。

他只培养那些奖励丰厚的角色,其他的都放弃了。

问题是生存率。

“如果随意创建角色导致生存率下降,就会受到诅咒,降低灵魂点数的获取率。”

这就是为什么大部分人都放弃了“生存跑”。

灵魂点数是盘古大陆中最重要的资源之一。

而盘古大陆中有一个“生存率”的设定,如果生存率越低,那么其他角色死亡后获得的灵魂点数就越少。

“生存”任务本身就很难,随着游戏的进行生存率只会越来越低,所以很少有人会去挑战“生存跑”。

可是韩立的生存率竟然达到了99%?

生存率越低,就会受到诅咒;而生存率越高,就会获得奖励。

挑战次数越多且生存成功率越高,奖励就越丰厚。

于是哈德逊问道:

“请问,您的灵魂点数奖励系数是多少?”

“250%左右吧。”

“咳咳!”

哈德逊被这个数字吓到了。

灵魂点数奖励系数虽然不会显示在状态栏里,但它依然有效。

这意味着韩立可以更快更多地获得灵魂点数。

“怪不得他的升级速度那么快。”

哈德逊终于明白了。

他接着问道:

“韩立大人,您变成兰道尔夫之后也获得了灵魂点数吗?我获得了之前所有角色的灵魂点数。”

“获得了一些。”

“有多少?”

哈德逊回想起自己获得灵魂点数的场景。

他的上一个角色死亡后,他“附身”到了哈德逊身上,然后他发现自己的状态栏里多了一大堆灵魂点数。

那是他之前所有角色的灵魂点数,全部都转移到了他现在的角色身上。

大概有1,500点左右,不算多也不算少。

多亏了这些灵魂点数,他才能够在新手教程中生存下来。

所以哈德逊很好奇,当威廉死后韩立获得了多少灵魂点数?

不,不仅仅是威廉,韩立创建过一千多个角色,那些角色的灵魂点数加起来该有多少?

哈德逊简直不敢想象。

“大概160万吧。”

“......”

哈德逊简直不敢相信自己的耳朵。

他一直以来都在收集各种情报。

为了在这个世界生存下去,他必须眼观六路耳听八方,时刻保持警惕。

深入调查是他的必修课,判断情报的价值和真伪也是他的重要技能。

在情报方面哈德逊是专家,尤其是关于“玩家”的情报他更是了如指掌。

所以当哈德逊听到这个数字的时候,他感觉很不真实。

因为......160万!

哈德逊只用了1,000多点灵魂点数,就获得了唯一职业“大商人”。

而且他还是按照“幽灵”在官网上发布的攻略,选择了最优路线才获得这个职业的。

大部分职业都只需要1,000多点灵魂点数就能获得。

就连那些排行榜上的高手,他们的初始灵魂点数也只有10,000点左右。

即使他们疯狂地进行“生存跑”,初始灵魂点数也是有限的。

据哈德逊所知,初始灵魂点数最多的人是格拉西亚。

据说格拉西亚的初始灵魂点数是80,000点,而兰道尔夫的初始灵魂点数竟然是格拉西亚的20倍!

这简直太可怕了!

“160万灵魂点数可以做什么?”

灵魂点数,与天赋和技能有关,它可以用来解锁职业或者获得隐藏特性。

想要达到“大师”境界,只需要10,000点灵魂点数就足够了。

而160万灵魂点数,足以让他为所欲为。

韩立简直就是灵魂点数界的土豪。

据说灵魂点数和黄金律法一样重要,在游戏后期灵魂点数的用途会越来越多。

当然这只是传言。

但哈德逊认为,这个传言很可能是真的。

因为目前为止,还没有发现稳定的灵魂点数获取途径。

除了完成一些特殊的任务,或者探索一些特殊的副本之外,几乎没有其他方法可以获得灵魂点数。

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